Battletech – กระดาษ ปากกา ลูกเต๋า และคีย์บอร์ด

Battletech - กระดาษ ปากกา ลูกเต๋า และคีย์บอร์ด

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ไตรภาคShadowrunซึ่งคนจาก Harebrained Schemes ได้รับความสนใจในฉากยุทธวิธี/สวมบทบาทบนพีซี ยังคงเป็นมาจนถึงทุกวันนี้ กว่าห้าปีหลังจากเปิดตัว ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดอ้างอิงสำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาจุดเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ – นำเสนอฉากที่น่าสนใจและการเล่าเรื่องที่ไม่น่าเบื่อหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงเช่นเดียวกับความหลงใหลตลอดกาลในหุ่นยนต์ เราจึงเฝ้ารอBattletechความพยายามล่าสุดโดยทีมงานของสหรัฐฯ ซึ่งได้รับทุนสนับสนุนผ่านKickstarterและลงจอดบนพีซีทั่วโลกเพียงไม่กี่วัน: หลังจากการทดสอบเลือดเป็นเวลานานหลายชั่วโมง นี่คือสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับมัน

ทหารรับจ้างที่หลวม

เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 3025 ท่ามกลางสงครามแห่งการสืบทอดอำนาจที่พลิกจักรวาล เรื่องราวที่ผูกมัดภารกิจหลักของBattletech ไว้ด้วยกัน โดยมีความขัดแย้งทางโลกชั่วคราวเป็นฉากหลัง เนื่องจากแม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมหาศาล ดูเหมือนว่าบริษัทจะกลับไปสู่โครงสร้างระบบศักดินา ซึ่งทหารรับจ้างให้ยืมบริการของพวกเขากับขุนนางท้องถิ่นที่มีความสนใจเพียงอย่างเดียวคือการขยายการครอบครองของพวกเขา

หลังจากสงครามหลายศตวรรษ ทั้งจำนวนนักบินที่สามารถเคลื่อนย้ายหุ่นได้อย่างง่ายดายและจำนวนหลังนั้นหายาก ทำให้ความรู้ของพวกเขามีค่ามาก: ผู้เล่นจะถูกเรียกให้ปลอมตัวเป็นนักรบรับจ้างเหล่านี้ ซึ่งถูกเรียกโดยอดีตกษัตริย์ของหนึ่งใน อาณาจักรรอบนอกซึ่งถูกปลดออกจากตำแหน่งเมื่อสองสามปีก่อนหลังการรัฐประหาร

มิตรภาพอันลึกซึ้งที่ผูกพันตั้งแต่วัยเด็ก อดีตผู้ปกครองและอวตารของเรา และแนวปฏิบัติของผู้แย่งชิงดูเหมือนจะบ่งบอกว่า ในครั้งหนึ่ง กองทหารรับจ้างของเราไม่ได้ต่อสู้เพียงเพื่อเงินชั่วร้ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกียรติยศด้วย ขึ้นทางด้านขวาของสิ่งกีดขวาง

แต่มันจะเป็นแบบนี้จริงเหรอ? ขาวดำจะตัดกันชัดเจนมากหรือขอบของมันจะตัดกันจนเลือนหายไปอย่างที่มักเกิดขึ้นหรือไม่?

เริ่มจากสถานที่เหล่านี้Harebrained Schemesซึ่งอาศัยตำนานอันไร้ขอบเขตของเกมกระดาน สร้างโครงเรื่องที่เต็มไปด้วยการหักมุมและตัวละครหนาซึ่งแน่นอนว่าเป็นอิสระและได้รับแรงบันดาลใจน้อยกว่าไตรภาค Shadowrun แต่อย่างไรก็ตาม พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็น มีประสิทธิภาพมากในการให้บริบทกับการกระทำของผู้เล่นและในการเสริมคุณค่าภารกิจหลักด้วยนัยยะเชิง บรรยายซึ่งเพิ่มน้ำหนักของตัวเลือกเชิงกลยุทธ์

มากกว่าในบทสนทนาระหว่างตัวละครและการพลิกผันซึ่งจะไม่ล้มเหลว ความยิ่งใหญ่ของงานที่ทำนั้นสะท้อนให้เห็นในประวัติศาสตร์หลายสิบหน้าที่สามารถพิจารณาได้ตามต้องการ พร้อมการอ้างอิงที่แม่นยำถึงอภิมานของ แฟรนไชส์และโครงสร้างยุคกลางของสังคมที่วาดในเกม พร้อมอภิธานศัพท์สำหรับลัทธิใหม่และคำศัพท์ที่ไม่ชัดเจน

นำกองร้อยเข้าสู่สนามรบ

รูปแบบการเล่นของความพยายามครั้งล่าสุดของ Harebrained Schemes เป็นแบบสองฝ่าย และผสมผสานขั้นตอนการจัดการที่ยาวนานและละเอียดถี่ถ้วนเข้ากับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่อาจใช้เวลานานและซับซ้อนพอๆ กัน

ในส่วนของเรา เราพบว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดที่คาดการณ์และติดตามการต่อสู้นั้นสนุกกว่าเล็กน้อยแทนที่จะเป็นการต่อสู้กันเอง โดยหลักแล้วเป็นเพราะ AI ของศัตรูที่คาดเดาได้และตั้งโปรแกรมได้ไม่ดี เมื่อเผชิญกับความเป็นไปได้ในการปรับแต่งและการจัดการทางเศรษฐกิจ ของกำลังพล.

แต่มาตามลำดับ: ในขั้นตอนการจัดหานักบินและหุ่นยนต์เช่นเดียวกับการเตรียมการหลังซึ่งสามารถปรับแต่งได้ด้วยชิ้นส่วนต่าง ๆ นับร้อย (ตามตัวอักษร!) Battletech ดูเหมือนจะดีที่สุดด้วยเหตุผลหลายประการ

แน่นอนว่าหนึ่งในนั้นอยู่ที่ความสามารถของทีมพัฒนาในการใช้ประโยชน์จากใบอนุญาตอย่างเต็มที่ ทำให้ผู้เล่นมีคลังแสงที่กว้างขวางและมีอิสระในการเลือกโดยมีแบบอย่างไม่กี่อย่างในสนาม: ชิ้นส่วนทุกชิ้นของหุ่นยนต์สามารถถูกแทนที่ได้ และมักจะเกิดขึ้นบ่อยครั้ง ในชื่อเรื่องที่ต้องการความสมจริงเราแทบจะไม่พบชิ้นส่วนที่เพิ่มสถิติของส่วนหนึ่งในทุกสิ่ง

การชอบความเร็วและพิสัยหมายถึงการเสียสละอำนาจการยิง การขยายโกดังสำหรับกระสุนหนักหมายถึงการจำกัดระยะของการดำเนินการของยานพาหนะอย่างรุนแรง เช่นเดียวกับการหุ้มเกราะส่วนที่บอบบางที่สุดของหุ่นยนต์ช่วยให้เกิดความร้อนสูงเกินไปและทำให้ต้นทุนสูงขึ้น : ไม่มีการตัดสินใจใด ๆ ที่ไม่สามารถทำได้ และใน ในเรื่องนี้ ภารกิจรองที่มีอยู่หลายสิบภารกิจ (ซึ่งต้องบอกว่าในไม่ช้าก็กลายเป็นเรื่องซ้ำซาก) พิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญ ไม่เพียงแต่จะขูดขีดการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเท่านั้น แต่ยังต้องทดสอบชุดค่าผสมต่างๆ อย่างละเอียด เพื่อค้นหาความสมดุลของคุณเอง .

น่าเสียดายที่ไม่สามารถบันทึกสิ่งที่คุณชื่นชอบได้: ในการซ่อมแต่ละครั้ง คุณจะต้องจำไว้ว่าชิ้นส่วนใดติดอยู่กับเมคชิ้นใด ด้วยตัวเลือกการออกแบบที่เข้าใจยากซึ่งเราหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในเร็วๆ นี้

อาวุธยุทโธปกรณ์ที่มีให้เลือกมากมายทำให้คุณสามารถสร้างทีมที่หลากหลายได้ ต้องขอบคุณหุ่นยนต์สี่ตัวต่อทีม: หน่วยลาดตระเวนสองคันและรถหุ้มเกราะสองคัน (เช่น “4-4-2” ของเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส) หรือการลาดตระเวน สไนเปอร์กับยานเกราะหนักสองคัน?

ในส่วนของการจัดการทางเศรษฐกิจนั้นเป็นสิ่งที่สร้างปัญหาให้กับเรามากที่สุดในช่วงเวลาของการทดสอบ แต่ในแง่บวก: แม้แต่ชัยชนะที่ท่วมท้นที่สุดก็ยังสร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะจำนวนหนึ่งเป็นค่าสินสอดทองหมั้น ซึ่งผลที่ตามมาก็คือ ค่าซ่อมแซมที่ส่งผลต่อการปล้นที่รวบรวมได้ พึงระลึกไว้เสมอว่า ในกรณีการล่าถอยที่น่าอับอาย (แต่บางครั้งก็จำเป็น) รางวัลทั้งหมดจะหายไปนอกเหนือจากชื่อเสียงที่ได้มาอย่างยากลำบาก

ระหว่างชัยชนะของ Pyrrhic ซึ่งความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นเกินหรือเท่ากับเงินที่ได้รับ และค่าบำรุงรักษาสำหรับกลไก การทำงานให้จบนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการหลงทางในภารกิจรองที่มากเกินไป: คุณคือ เตือน.

สล็อต ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ